На первый взгляд кажется, что регламентация творческого мышления любыми правилами или принципами' скорее препятствует, чем помогает этому процессу, но на практике это вовсе не так. Дисциплина мышления мобилизует вдохновение, а не подавляет его.
Информатикой является изучение структуры, поведения и взаимодействия естественных и инженерных вычислительных систем.
» Через интернет продажа авиабилетов в киеве без пересадок. . Фирма купила еврокубы для воды в нашем магазине.
Page
Result: Pages - 31 |
|
1. |
Софт - Добро пожаловать http://www.skimsoft.com/page/index.html Позитивной характеристикой настоящего времени является тот факт, что информатика перестала быть своего рода экзотикой на ниве народного образования. Споры о необходимости либо о ненужнос... |
2. |
Софт - Введение http://www.skimsoft.com/page/page585.html В вашей школе работает или скоро начнет работать компьютерный дисплейный класс. И вы стремитесь попасть туда: кто поучиться программировать, кто поиграть. Но это старшие ребята. А как же ... |
3. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page586.html Общая схема алгоритма должна соответствовать плану сценария: начало алгоритма ВЫВОД: приветствие, приглашение к знакомству ВВОД: имя или фамилия ученика ВЫВОД: что умеет делать... |
4. |
Софт - Разработка алгоритма - Продолжение http://www.skimsoft.com/page/page587.html Переходя к детализации циклической конструкции, отметим, что величина "количество примеров" либо задается заранее, либо вводится в ходе выполнения программы - это решает автор п... |
5. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page588.html Стало ясно, что в действии "1-й пример" для получения чисел из разных интервалов в программе на Бейсике можно применить выражение INT (RND (X) * А), где А связано со значением С - пока... |
6. |
Софт - Постановка задачи http://www.skimsoft.com/page/page589.html В книге Е.Я. Гика "Занимательные математические игры" описано несколько интересных тестовых словесно-математических игр. Одной из них является игра "Отгадай слово"... |
7. |
Софт - Постановка задачи http://www.skimsoft.com/page/page591.html Поставим задачу - написать программу для компьютера, которая могла бы выполнять функции партнера, первоначально задумывающего слово. Согласно описанию игры в этой программе необходи... |
8. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page592.html Выделим следующие основные подзадачи алгоритма: "Задумывание" пятибуквенного слова партнером-компьютером. Ведение диалога. Подсчет числа вхождений букв. &nbs... |
9. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page593.html Отметим, что сообщение компьютера (вывод соответствующей и^фоомации) должны быть весьма занимательными, располагающими к общению, содержащими слова одобрения, поддержки, похвалы, и т.д. Компьюте... |
10. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page594.html Займемся теперь детализацией предложения "Подсчет числа вхождений". Операция простая. Имеется два пятибуквенных слова. Пусть первое - компьютерное, а второе - игрока. Например: БА... |
11. |
Софт - Постановка задачи http://www.skimsoft.com/page/page595.html ЭВМ можно научить решать различные задачи-головоломки. Обычно в таких задачах приходится перебирать массу вариантов возможных решений, т.е. многократно повторять некоторый алгор... |
12. |
Софт - Упражнение http://www.skimsoft.com/page/page596.html Какое значение будет иметь переменная SKLAD после выполнения фрагмента алгоритма: SKLAD: = 10 для I от 1 до 5 для J от 3 до 11 для К от 0 до 7 S... |
13. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page597.html Из предварительных рассуждений заключаем, что в алгоритме будет создано 3* 10* 10* 9 = 2700 чисел - претендентов на звание МУХИ. Каждое из них нужно будет подвергнуть проверке, и тог... |
14. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page598.html Из этой схемы явствует, что любая проверка МУХИ и СЛОНА, закончившаяся негативным ответом, влечет за собой поиск следующего подходящего числа. Но и в том случае, когда ЭВМ нашла искомую пару чис... |
15. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page599.html Дальнейшая детализация алгоритма связана с реализацией действия "получить СЛОНА" и условия "СЛОН подходит". Алгоритм получения СЛОНА удобно оформить... |
16. |
Софт - Постановка задачи http://www.skimsoft.com/page/page600.html "Что такое кроссворд, знают все. Знают и происхождение этого слова от английских слов "cross" ("крест", пересечение") и "word" ("слово&qu... |
17. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page601.html Как и в случае числового ребуса в задаче "Мухи, слоны и числа", нам придется последовательно перебирать значения переменных X, Y, W, Z. Однако если в "Мухах..." сразу ... |
18. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page602.html Первоочередной задачей последующей РАЗРАБОТКИ алгоритма является уточнение границ изменения параметров циклов. Очевидно, искомые величины можно найти, анализируя выражения, по которы... |
19. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page603.html ВЕРХНИЕ ГРАНИЦЫ для X, Y, W можно-подсчитать, воспользовавшись условиями: AV < 1000, В < 1000, поскольку AV и В - трехзначные. Из AV < 1000 следует Х^у < 1000. Логарифми... |
20. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page604.html Поскольку Z > = 2, то из последних неравенств сразу следует, что нижняя граница W > = 5. В алгоритме эта тесная связь между переменными W и Z должна отобразиться во вложенных д... |
21. |
Софт - Разработка алгоритма http://www.skimsoft.com/page/page605.html Анализируя алгоритм CRNUM, можно дать некоторые рекомендации по поводу его дальнейшей РАЗРАБОТКИ. 1. Проверку числа на трехзначность следует оформить в виде логи-чекой функц... |
22. |
Софт - Описание задачи http://www.skimsoft.com/page/page606.html В книге М. Зуева-Ордынца "Сказание о граде Ново-Китеже" есть интересные упоминание об одном из первых русских шифров, которыми пользовались в 15-16 вв. на Руси для составл... |
23. |
Софт - Разработка алгоритма шифровки http://www.skimsoft.com/page/page607.html Общий вид алгоритма очевиден: ДЕТАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА Существенным предложением, подлежащим детализации, является второе - шифровка текста. Каждая... |
24. |
Софт - Разработка алгоритма шифровки http://www.skimsoft.com/page/page608.html Таким образом, алгоритм замены 1-й буквы может быть записан следующим образом: Детализируем первое предложение последнего фрагмента. Для определения номера NOMB необходимо ... |
25. |
Софт - Формулировка задачи http://www.skimsoft.com/page/page609.html Приступаем к формулировке возможных задач анализа некоторого текста и к составлению соответствующих алгоритмов. В заданном тексте заменить один символ другим. Для заданн... |
26. |
Софт - Алгоритм Замена символа http://www.skimsoft.com/page/page610.html В. Легран, определив наиболее часто встречающийся символ в тексте (это бып символ 8), заменил его на букву Е. Разгадав шифры других букв, он также производил соответствующие замены. &nbs... |
27. |
Софт - Алгоритм Замена символов http://www.skimsoft.com/page/page611.html Задача 2. Определить все различные символы, входящие в текст криптограммы (Легран составил таблицу из таких символов и частот соответственно). Как уже отмечалось ... |
28. |
Софт - Алгоритм Замена символов http://www.skimsoft.com/page/page612.html Таким образом, до цикла по I в элемент S1M [1] помещается первый символ текста и переменная GR, указывающая, сколько элементов массива SIM занято, принимает значение 1. Просмотр элементов ... |
29. |
Софт - Алгоритм Замена символов http://www.skimsoft.com/page/page613.html Проверяя далее в алгоритме значение счетчика J, можно судить о том, имело место совпадение символов или нет: значение J равно значению выражения GR + 10 - имело; значение J не равно значению в... |
30. |
Софт - Алгоритм Замена символов http://www.skimsoft.com/page/page614.html В заголовке цикла в данном случае написано сложное ЛОГИЧЕСКОЕ выражение, проверяющее совместное выполнение двух событий -равенство значения переменной L нулю И непревышение счетчиком J граничног... |
31. |
Софт - Тайны человеческой памяти http://www.skimsoft.com/page/page615.html Несмотря на проводимые в последние десятилетия исследования, ученые до сих пор не могут с точностью указать, где в человеческом мозге находится хранилище памяти. Руперт Шелдрейк, ученый – биоло... |
Новости
Результат: страниц - 3 |
|
32. |
Софт - Уникальная система SOINN http://www.skimsoft.com/news/ID_16.html Современная робототехника приближается к появлению роботов, которые все больше похожи на людей. Японские инженеры находятся на пути разработки роботов, которые способны решать задачи, на которые изнач... |
33. |
Софт - Новое изобретение гарвардских ученых http://www.skimsoft.com/news/ID_17.html По сообщению агентства Associated Press., американские ученые из университета Гарвард (США) создали роботизированный комплекс, оборудованный 4 манипуляторами, который внешне чем-то напоминает кальмара... |
34. |
Софт - Алкоголь, как средство улучшения мышления http://www.skimsoft.com/news/ID_18.html Новость обязательно вызовет радость среди тех, кто любит выпить: ведь те люди, которые употребляют алкоголь в умеренном количестве, мышление на много лучше развито, чем у тех, кто вообще не пьёт, либо... |